《西游记》经无数民间艺人和作者付出巨大劳动之后,于明朝中叶,由吴承恩(1510?~1582?)最后完成。
它是中国神话小说中最优秀的作品。
《西游记》模拟了一个秩序井然的神仙世界,这个世界带着清晰的现实社会的影子,那威严不可一世的玉帝、太上老君,要人事的佛徒、残暴的各色妖魔似乎都可与现实对号入座。
浓郁的浪漫主义是《西游记》的基本艺术特征。
书中作者幻想了一个超自然的世界,在这个世界里神话人物、他们的神奇法宝和所处的环境又大都有现实的基础,同时在神奇的形态下体现了人们的某种意愿。
在各色神魔形象的塑造上,既表现他们超自然的神性和动物属性,又能找出社会化个性的踪影。
象孙悟空灵活多变、急躁、好动的个性,分明就是猴的特点,这一动物特性与他乐观反叛的人格化个性和谐地融为一体,使得作品既有色彩瑰丽的奇想,又有细节的真实性。
中国古典四大名著之一,是最优秀的神话小说,也是一部群众创作和文人创作相结合的作品。
小说以整整七回的“大闹天宫”故事开始,把孙悟空的形象提到全书首要的地位。
第八至十二回写如来说法,观音访僧,魏徵斩龙,唐僧出世等故事,交待取经的缘起。
从十四回到全书结束,写孙悟空被迫皈依佛教,保护唐僧取经,在八戒、沙僧协助下,一路斩妖除魔,到西天成了“正果”。
英语中一些常用的交际用语及其中文解释
all right 没关系(在别人说谢谢或对不起时都能用) ture 这是真的。
right 好吧! right 这是对的。
right 这是对的。
love 我很愿意。
(一般要加TO的) love to 我很愿意 a great time祝你有段美好的时光,玩得开心
DS凌波育成计划 (明日香补完计划的攻略!!!)
这个网上全攻略没有,个人心得:1、游戏开始时间为7月2日,初期数值很低,而且紧接着7月9日就是期末考试和体育比赛,之前怎么学习和训练也没办法通过考试和比赛...7月中旬会有一个星期必须补课...甚至8月有一个星期要练习打败第七使徒的舞...这些要注意。
2、建议初期让明日香每个星期都去进行同步测试和模拟训练,不然前期出现使徒,战后总受伤。
明日香路线因为不会对大碇产生好感,所以可以放心去...(大概两个数值到90上下就无敌了,单挑第14力之使徒也不会受伤)3、因为游戏的时间比凌波短,数值每次+都要比凌波高,经常出现8,所以基本10月份就会有5项数值超过一百了。
4、明日香第一次改变日常态度:感受能力100+、协调性100+、费洛蒙150+、自意识80+、好感50+5关于加持,我没发现有给他+好感的机会,偶尔选择Town,会看到加持跟葛姐姐一起,通过明日香的CG,可以推断出明日香对主角的好感。
6、其实要让明日香达到恋爱状态相对比凌波路线简单很多,因为数值+的多,所以恋爱状态需要:感受能力160+、协调性160+、费洛蒙200+、自意识120+、好感100+7,所有同类活动都最好选后一个,比如坐禅和精神训练选坐禅,后一个减得数值比较低。
8,要快速全部提升属性,个人不推荐学校,建议每六天两天家里,坐禅、绘画、球鞋的那个、同步训练各一天,休息就在城里买圣代(比其他甜食要好),这样属性上的很快,休息什么的等属性高了再弄也不迟。
(况且属性低也没CG)明日香的结局比较好,至少我玩的两个结局都是,没有凌波丽剧情中生离死别的伤感,不过很多事件和凌波丽剧情类似。
比如也会发呆,成绩单表扬,情书,还有更具好感穿衣颜色什么的。
关于CG,游乐园CG只有两个动物一个,幻想一个,可以多去去海滩,大概有5,6个CG,电影院4个,圣诞夜5个其他零碎的就不说了,望采纳,有不对之处多多包涵,毕竟是自己玩的,谢谢。
《你也能当发明家》的内容
《你也能当发明家》:这本书告诉我们许多有趣的事,篮球的发明,牛仔裤的发明,柯达胶卷的发明,等等。
这些故事只要一开头,你就很难不一口气把它读完,因为它太真实了,它在科学与人文交织的背景中,描绘了人类乐观而艰难的历程。
这是一本为未来的发明家准备的书。
它带你走进发明家的工作室,打开发明家的笔记本;它教你准备一个好的发明创意,给自己的发明起名字;它甚至教你如何为发明获得专利,开始相关的商务。
这是一本真正的发明家手册。
它是一本深受美国孩子喜爱的书,内容实在、有趣。
Amazon网站的书评这样写道:“生动的资料,清晰的图表和说明,大量的图片……”推荐年龄:9岁以上。
从发明灵感到样机制作,每个环节你都要了解。
本书讲述25个伟大发明的故事。
让10岁以上的孩子直接进入发明创造的世界!这是一本让人读起来很踏实的书,发明家的诞生是这样的平平常常、普普通通。
这些发明虽然伟大,但都是和日常生活密切相关的。
读完这本书,你就会知道,没准那一天,你周边的哪一个人也许就可以成为一个发明家,甚至就是你自己! 本书里有许多真实的发明故事,故事中的主角没有一个是我们熟悉的,但是他们发明的东西就在我们每一个人的身边。
它告诉我们许多有趣的事,篮球的发明,牛仔裤的发明,柯达胶卷的发明,等等。
在真实的发明故事之后,书中还有许多幻想发明,令人忍俊不禁。
书中还告诉你,发明家是怎样工作的,怎样把购想变成具体的发明;怎样申请专利,获得专利权,并把专利产品推向市场;发明家怎样走向社会,并获得成功。

